Twój taniec, cudza postać - Motion Control w Kling 3.0 i 2.6
Motion Control AI w Kling 3.0 i 2.6 przenosi taniec lub gest z twojego nagrania na postać ze zdjęcia. Nagranie 3-10 s, stawka za sekundę, Studio i API.
Nagrywasz telefonem kilka sekund tańca, dokładasz zdjęcie maskotki, bohatera gry albo modelki z kampanii - i dostajesz klip, w którym to ta postać tańczy twoim ruchem. Tak działa Motion Control. W Kadrarisie są dwie odmiany od Kuaishou: Kling 3.0 Motion Control (1,44 zł za sekundę) i tańsza Kling 2.6 Motion Control (0,798 zł za sekundę). Obie liczą sekundy nagrania wejściowego, więc ośmiosekundowy taniec w 3.0 kosztuje 8 × 1,44 zł za sekundę. Dalej: jak nagrać ruch, jakie zdjęcie wybrać, co ustawić w Studio i w API.
Trzy składniki jednego zadania
- Zdjęcie postaci w
image_url. Decyduje o wyglądzie: twarz, strój, styl. Może to być ilustracja albo maskotka. - Nagranie ruchu w
video_url. Decyduje o krokach, gestach i mimice. Plik MP4 lub MOV do 100 MB, od 3 do 10 sekund. - Prompt. Jest wymagany, ale gra drugie skrzypce. Opisujesz w nim otoczenie, światło i nastrój, nie sam ruch.
Kierunek, w którym zwrócona jest postać, Kadraris bierze ze zdjęcia - stąd limit 3-10 s. Kuaishou ma też tryb, w którym orientacja idzie z nagrania i można wtedy podać do 30 s, ale ten tryb nie jest jeszcze dostępny w Kadrarisie. Dźwięk z nagrania źródłowego trafia do wyniku i na razie nie wyłączysz go przełącznikiem.
Pole quality ma dwie wartości: std (domyślna) i pro. Za pro płacisz więcej za sekundę - Studio pokazuje nową stawkę od razu po przełączeniu.
Jak nagrać ruch, który model zrozumie
To nagranie robi większość roboty. Zasady wynikają wprost z tego, jak model czyta ruch:
- Sylwetka w całości przez cały czas. Od czubka głowy po stopy. Dłoń znikająca za krawędzią kadru to dziura w danych o ruchu.
- Telefon na statywie. Rusza się tylko osoba, nie kamera - inaczej model pomyli jedno z drugim.
- Gładkie tło, dobre światło, jedna osoba.
- Jedno ujęcie bez cięć.
- Tylko sam ruch. Każda sekunda nagrania jest płatna i całość musi zmieścić się w 3-10 s. Trend dłuższy niż 10 s rozbij na dwa zadania.
- Proporcje jak na zdjęciu. Pod TikToka kręć pionowo i daj pionowe zdjęcie postaci.
Jakie zdjęcie postaci się sprawdza
- Postać w całości, w pozie z pierwszej klatki nagrania. Stoisz przodem z opuszczonymi rękami? Na zdjęciu ma być tak samo.
- Zbliżona budowa ciała. Gdy sylwetka ze zdjęcia mocno różni się od tancerza, ręce i nogi zaczynają poruszać się nienaturalnie.
- Odsłonięta twarz i widoczny strój. Czego model nie zobaczy, tego nie dorysuje.
- Ilustracje i maskotki też przejdą, bo wygląd pochodzi ze zdjęcia, a nie z filmu.
Nie masz jeszcze postaci? Zrób ją modelem obrazów. Jak utrzymać tę samą twarz i strój przez kilka klipów, opisuję w poradniku spójna postać w wideo AI.
Wersja 3.0 czy 2.6
| Cecha | Kling 3.0 MC | Kling 2.6 MC |
|---|---|---|
| Na rynku od | marca 2026 | grudnia 2025 |
| Trzymanie wyglądu postaci | lepsze | słabsze |
| Nagranie wejściowe | 3-10 s, MP4/MOV, 100 MB | tak samo |
Stawka std | 1,44 zł za sekundę | 0,798 zł za sekundę |
Obie wersje mają tryby std i pro. Do materiałów, które publikuję, biorę 3.0, bo w ruchu mniej gubi twarz i ubranie. 2.6 wychodzi taniej za sekundę, więc nadaje się do sprawdzenia choreografii, kadru i zdjęcia przed finałem. Przy serii rolek na jeden trend z prostą postacią 2.6 często w zupełności wystarcza.
Klipy poniżej to materiały Kuaishou z aplikacji Kling, zrobione z funkcją wiązania postaci (elements), której Kadraris nie oferuje. Pokazują możliwości modelu 3.0, a nie wynik z Kadrarisa:
Tak z kolei Kuaishou prezentuje 2.6 - z rysunkową postacią i tańcem opartym na gestach dłoni:
W Studio, bez kodu
- Załóż konto i doładuj saldo BLIK-iem albo kartą.
- W Studio, w wideo, wybierz Kling 3.0 Motion Control albo Kling 2.6 Motion Control.
- W prompcie opisz scenę, np. "jasne studio, miękkie światło, klimat teledysku".
- Ustaw jakość:
stdna próby,prona wersję do publikacji. - W polu pierwszej klatki wgraj zdjęcie postaci.
- W polu filmu źródłowego wgraj nagranie ruchu. Studio przyjmie MP4 i MOV do 25 MB, większy plik (do 100 MB) podasz jako publiczny link.
- Kliknij Generuj, a gotowy klip pobierz z wyników.
Kwota na przycisku bywa wyższa niż końcowy rachunek. Długość nagrania znana jest dopiero po pobraniu pliku, dlatego przed startem rezerwuję zapas na 10 sekund, czyli najdłuższe nagranie, jakie przyjmie producent - w 3.0 std to 10 × 1,44 zł za sekundę. Po zakończeniu pobierana jest kwota za faktyczne sekundy (zaokrąglone w górę), a reszta od razu wraca na saldo. Cały zapas musi być wolny na koncie, więc przy małej wpłacie zacznij od 2.6.
Przez API
W input podajesz prompt, image_url, video_url i opcjonalnie quality:
curl https://kadraris.com/v1/generate \
-H "Authorization: Bearer $KADRARIS_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling-3.0-motion-control",
"input": {
"prompt": "Biała scena, rozproszone światło, klimat klipu",
"image_url": "https://twoj-serwer.pl/postac/robot.png",
"video_url": "https://twoj-serwer.pl/ruch/krok-7s.mp4",
"quality": "std"
}
}'Serwer odpowiada 202 z id i estimated_cost - to rezerwacja na 10 s. Stan zadania sprawdzasz tak:
curl https://kadraris.com/v1/tasks/task_8f2k... \
-H "Authorization: Bearer $KADRARIS_API_KEY"Przy succeeded w output czeka klip (type: "video"), a pole cost pokazuje kwotę za rzeczywiste sekundy. Jeśli puszczasz serię (jedna choreografia, wiele postaci), dodaj webhook_url, a powiadomienie przyjdzie przy każdym gotowym zadaniu - opis w dokumentacji webhooków. Nagranie krótsze niż 3 s albo dłuższe niż 10 s producent odrzuci, a takie nieudane zadanie kosztuje 0 zł.
Przykładowe rachunki
Rozliczenie idzie za każdą rozpoczętą sekundę nagrania źródłowego, nie wyniku. Ceny dla std:
| Zadanie | Sekundy | Koszt |
|---|---|---|
| jeden taniec 8 s w 3.0 | 8 | 8 × 1,44 zł za sekundę |
| ten sam taniec jako próba w 2.6 | 8 | 8 × 0,798 zł za sekundę |
| pięć prób po 6 s w 2.6, finał 6 s w 3.0 | 30 + 6 | 30 × 0,798 zł za sekundę + 6 × 1,44 zł za sekundę |
| seria z maskotką: 10 × 10 s w 2.6 | 100 | 100 × 0,798 zł za sekundę |
pro jest droższe. Saldo zasilasz od 40 zł, fakturę VAT zaznaczasz przy wpłacie, abonamentu nie ma, a środki nie wygasają. Jak to się ma do kredytów w aplikacji producenta, piszę w Kling AI bez abonamentu. Gotowy klip podniesiesz potem do 4K - opis w poradniku poprawa jakości wideo AI. Stawki pozostałych modeli Kling zebrałem w Kling 3.0 - cena.
Na co uważać
- Limit 3-10 s. Dłuższego trybu z orientacją z nagrania (do 30 s) w Kadrarisie jeszcze nie ma.
- Dźwięk z nagrania przechodzi do klipu. Grała muzyka z trendu? Usłyszysz ją w wyniku. Muzykę lepiej dołożyć w montażu, z biblioteki platformy, na którą wrzucasz rolkę.
- Jedno zdjęcie postaci. Wiązania z kilku zdjęć (elements z aplikacji Kling) tu nie ma.
- Prawa do wizerunku. Zdjęcie prawdziwej osoby tylko za jej zgodą, twarzy znanych osób nie używaj w ogóle. To samo dotyczy osoby z nagrania ruchu.
- Dłonie i twarz w szybkich ruchach potrafią się rozmazać. Przejrzyj klip klatka po klatce przed publikacją.
Masz tylko zdjęcie, bez nagrania? Zajrzyj do poradnika jak zrobić film AI ze zdjęcia. Gotowy pionowy format opisuję w rolka na TikToka z AI.
Pytania
Dlaczego przed startem blokuje się więcej, niż kosztuje klip?
Bo długość nagrania jest znana dopiero po pobraniu pliku. Rezerwacja obejmuje 10 sekund, czyli najdłuższe dopuszczalne nagranie, a po zakończeniu zostaje pobrana kwota tylko za faktyczne sekundy - nadwyżka wraca na saldo od razu.
Czy mogę użyć nagrania z cudzym tańcem z TikToka?
Ruch to jedno, ale w nagraniu jest też osoba i często muzyka z trendu. Bezpieczniej nagrać ruch samemu albo z kimś, kto się zgodził, a muzykę dodać w aplikacji platformy.
Postać ze zdjęcia ma dziwnie wygięte ręce. Co poprawić?
Najczęściej winna jest różnica pozy albo budowy ciała między zdjęciem a pierwszą klatką nagrania. Ustaw postać na zdjęciu tak, jak stoi tancerz na początku filmu, i sprawdź, czy kończyny nie wychodzą poza kadr.
Jaki plik nagrania przyjmie Studio?
MP4 albo MOV do 25 MB przez wgranie. Plik do 100 MB podaj jako publiczny link w polu filmu źródłowego.


























